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Fertigkeit Sechster Sinn

Fertigkeit Beschreibung
Sechster Sinn

Einige Helden haben eine besondere Gabe.
Sie sind in der Lage, gefährliche Stellen und Fallen schon im Vorfeld zu erahnen und so zu vermeiden. Auch der Versuch einen Hinterhalt zu legen, ist gegen diese Individuen sehr schwierig.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Nebenfertigkeit für:

Gnerk (ab St. 2)
Gnerk (ab St. 2)
Waldmensch (ab St. 1)

Klassenfremde Fertigkeit für:

Halbling (ab St. 1)
Halbling (ab St. 4)
Halbling (ab St. 4)
Hügelzwerg (ab St. 1)
Hügelzwerg (ab St. 5)
Hügelzwerg (ab St. 5)
Hügelzwerg (ab St. 5)
Mag-Mor-Elf (ab St. 1)
Mag-Mor-Elf (ab St. 3)
Mag-Mor-Elf (ab St. 3)
Tirem-Ag-Elf (ab St. 1)
Tirem-Ag-Elf (ab St. 4)
Tirem-Ag-Elf (ab St. 4)
Waldmensch (ab St. 4)
Waldmensch (ab St. 4)
Waldmensch (ab St. 4)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / -
ZielSelbst
Mana-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by herbert_

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator
Falle auslösen +125% des Fertigkeitenrangs
Hinterhalt +125% des Fertigkeitenrangs

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