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Gaukler

Der Gaukler ist ein fahrender Artist. Er wurde in eine Zirkusfamilie hineingeboren und ist seit seiner Kindheit auf Wanderschaft.

Seine Spezialitäten sind der Umgang mit Messern und Wurfwaffen sowie eine körperliche Gewandtheit, die ihresgleichen sucht.

Er trägt, wenn überhaupt, nur leichte Rüstungen.

Von seiner Großmutter hat er einiges über den Umgang mit Kräutern lernen können. Deshalb vermag er diese sowohl zur Heilung als auch zum Schaden seiner Gegner einzusetzen.

Eher für erfahrene Spieler geeignet.

[Übersicht] [Details] [Fertigkeiten] [Beschreibung]

Vor- und Nachteile

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator
Geschicklichkeit +2
Schnelligkeit +2

 

Volksbeschränkung

Bergzwerg
Bergzwerg
Bergzwerg
Dinturan
Dinturan
Dinturan
Gnerk
Gnerk
Gnom
Gnom
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Grenzländer
Grenzländer
Grenzländer
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Halbling
Halbling
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Hügelzwerg
Hügelzwerg
Hügelzwerg
Hügelzwerg
Kerasi
Kerasi
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Mag-Mor-Elf
Mag-Mor-Elf
Mag-Mor-Elf
Rashani
Rashani
Rashani
Rashani
Tirem-Ag-Elf
Tirem-Ag-Elf
Tirem-Ag-Elf
Waldmensch
Waldmensch
Waldmensch

Gaukler

 

Ausrichtungen der Heldenklasse

Ab Stufe 21 kann der Held eine der folgenden Ausrichtungen wählen:

1. Zirkusartist /Zirkusartistin

Der Zirkusartist ist häufig die Attraktion der Vorstellung. Er ist durchtrainiert und stark und vermag mit seiner Kraft und Gewandtheit im Ringkampf zu beeindrucken. Häufig bildet er die Basis der menschlichen Pyramide, die den spektakulären Abschluss der Vorstellung bildet.

2. Messerwerfer /Messerwerferin

Der Messerwerfer ist ein Künstler - und als solcher liebt er die Präzision ebenso wie die Dramatik und Inszenierung. Er weiß genau, wie er sich richtig präsentieren muss, damit das Publikum den Atem anhält - und dann weicht er im letzten Moment einem herannahenden Geschoss aus oder wirft selbst mit meisterhafter Genauigkeit gleich mehrere Messer zugleich.

3. Harlekin /Harlekin

Nach außen hin gibt sich der maskierte Harlekin stets fröhlich und unterhält mit seinen gewagten Sprüngen und anderen Kunststückchen sein Publikum aufs trefflichste. Jedoch scheint er auch eine dunkle Seite zu haben - denn hartnäckig hält sich das Gerücht, dass gerade die Harlekine in den fahrenden Zirkuszelten am plötzlichen Ableben unliebsamer Zeitgenossen nicht ganz unbeteiligt seien.

4. Schelm /Schelmin

Der Schelm ist ein Spaßmacher, ein Possenreißer, der sich ganz der Belustigung des Publikums verschrieben hat. Doch kann er nicht nur herumalbern und Faxen machen, sondern ist auch geistreich und äußerst schlagfertig, wenn es darauf ankommt.
Außerdem munkelt man, dass gerade Schelme mitunter erstaunlich akkurate Zukunftsvisionen haben.