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Schütze

Der Schütze ist ein Meister darin, mit Fernkampfwaffen umzugehen, sei es der Bogen, die Armbrust oder die Donnerbüchse.

Der Schütze ist für Neueinsteiger geeignet, aber anspruchsvoller zu spielen als der Barbar.

[Übersicht] [Details] [Fertigkeiten] [Beschreibung]

Vor- und Nachteile

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator
Geschicklichkeit +1
Schnelligkeit +1
Wahrnehmung +2
Mana -20%

 

Volksbeschränkung

Bergzwerg
Bergzwerg
Bergzwerg
Dinturan
Dinturan
Dinturan
Gnerk
Gnerk
Gnom
Gnom
Gnom
Grenzländer
Grenzländer
Grenzländer
Grenzländer
Halbling
Halbling
Halbling
Hügelzwerg
Hügelzwerg
Hügelzwerg
Hügelzwerg
Kerasi
Kerasi
Kerasi
Mag-Mor-Elf
Mag-Mor-Elf
Mag-Mor-Elf
Rashani
Rashani
Rashani
Rashani
Tirem-Ag-Elf
Tirem-Ag-Elf
Tirem-Ag-Elf
Waldmensch
Waldmensch
Waldmensch

Schütze

 

Ausrichtungen der Heldenklasse

Ab Stufe 21 kann der Held eine der folgenden Ausrichtungen wählen:

1. Meister der ruhigen Hand /Meisterin der ruhigen Hand

Dieser Schütze ist die Ruhe selbst. Spott und Drohungen prallen von ihm ab, während er selbst durchaus einen markanten Spruch an seine Schüsse anzuhängen vermag. Bei so viel Gelassenheit ist es nicht verwunderlich, dass niemand die höchsten Künste des Schießens so beherrscht wie er.

2. Held des Fernkampfes /Heldin des Fernkampfes

Dieser Schütze hat es nicht nur in den meisten Waffengattungen seiner Zunft zum Meister gebracht, sondern auch entlang des Weges nützliches Wissen aufgesammelt. Er versteht sich nun etwas besser auf den Umgang mit Gift und auch Zaubern kann er entgegentreten.

3. Herr über das Schießpulver /Herrin über das Schießpulver

Es ist nicht verwunderlich, dass dieser Schütze Kenntnisse der Anatomie sammeln konnte. Zudem hat er den Umgang mit der Donnerbüchse immer weiter verfeinert. Darüber ist ihm noch so manche wilde Idee gekommen...