Der Held versucht, seinen Gegner zu entwaffnen. Dazu ist schon einiges an Geschick nötig, so dass der Hieb nur sehr schwer durchzuführen ist. Hat das Manöver Erfolg, so wird dem Gegner die Waffe entwunden oder der Arm getroffen, und der Gegner kann in den nächsten Runden nicht mehr so effektiv zuschlagen.
Achtung, bitte beim Steigern beachten:
Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.
In Stufe 11 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters/Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.
Hasardeur (ab St. 5)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Hasardeur (ab St. 8)
Typ
Verschlechterung
Verwendbar
- / in Runde
Ziel
Ein Gegner
Mana-Kosten
1
Gegenstand
Fechtwaffen
Angriffstyp
Nahkampf
Angriff
Ge,In
Fertigkeitenklasse
Nahkampffertigkeiten
Designed by
herbert_
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Nahkampf
-25%(a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird